Web Analytics Made Easy - Statcounter
2024-05-08@21:10:24 GMT
۱۴۱ نتیجه - (۰.۰۵۹ ثانیه)

جدیدترین‌های «بازی دیجیتالی»:

بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب
    ATP و WTA از ایجاد یک بازی تنیس "Tiebreak" خبر دادند. - اخبار ورزشی - به گزارش خبرگزاری تسنیم، انجمن‌های جهانی تنیس حرفه‌ای مردان (ATP) و زنان (WTA) از ایجاد یک بازی ویدیویی به نام "Tiebreak" که توسط استودیو Big Ant و Nacon ساخته شده است، خبر دادند.واقعیت مصدومیت‌های جنجالی‌‌ترین تنیسور ATPاین بازی در نسخه اولیه برای PC (Steam) در دسترس است. Tiebreak نه تنها شامل ATP و WTA می‌شود، بلکه دارای استادیوم‌های بیشتر و  بیش از 100 بازیکن مجاز از هر بازی تنیس خواهد بود. این برنامه عناصری از تور جهانی تنیس 2 و AO Tennis 2 را با هم ترکیب می‌کند. این بازی قرار است اواخر سال جاری برای پلی استیشن، ایکس باکس و نینتندو سوییچ منتشر شود.انتهای...
    به گزارش خبرنگار اعزامی گروه ورزشی خبرگزاری صداوسیما ژاپنی‌ها که در مرحله یک چهارم نهایی جام ملت‌های آسیا مغلوب ایران شده بودند در فوتبال الکترونیک انتقام گرفتند.تیم ملی فوتبال الکترونیک کشورمان با سه شرکت کننده در این مسابقات حاضر است. تیم‌ها سه بازی برابر هم انجام می‌دهند که دو برد از سه بازی حکم صعود به مرحله بعد را دارد.تیم فوتبال الکترونیک کشورمان بعد از صعود از مرحله گروهی با پیروزی برابر سوریه حریف ژاپن شد که در بازی اول یک به صفر حریف را شکست داد و در بازی دوم با همین نتیجه مغلوب ژاپن شد تا کار به بازی سوم کشیده شود که بعد از تساوی صفر - صفر در ضربات پنالتی نتیجه را به ژاپن واگذار کرد...
    همشهری آنلاین - یکتا فراهانی: دنیای دیجیتال فرصت‌ها و راه‌های جدیدی را برای یادگیری بیشتر به ویژه برای کودکان فراهم آورده است؛ اما نگرانی‌های زیادی در این خصوص برای والدین وجود دارد که اینترنت و دستگاه‌های تلفن همراه به کودکان دسترسی آسانی به محتواهای آسیب زا می‌دهد. همچنین می‌تواند تأثیر منفی بر رشد مهارت‌های بین فردی آن‌ها داشته باشد. زهرا شیسیان، مشاور و روان شناس کودک و مدیر کمیته عضویت انجمن روان شناسی تربیتی ایران مشکلات ارتباطی زهرا شیسیان، مشاور و روان شناس کودک و مدیر کمیته عضویت انجمن روان شناسی تربیتی ایران در باره مشکلات دیجیتالی شدن بسیاری از بازی‌های کودکان می‌گوید: امروزه تعداد زیادی از مراجعان کودک ما مسائل و مشکلات زیادی دارند که علت...
    روانشناس و خانواده درمانگر با بیان اینکه بازی‌های آنلاین اعتیادآوری و جذابیت‌های بیشتری برای افراد به همراه دارد، گفت: بازی‌های رایانه‌ای عوارض روانشناختی زیادی دارند و این عوارض در ساده‌ترین حالت، کاهش تحرک، افت تحصیلی، کم شدن مهارت‌های ارتباطی، اضافه وزن و مشکلات مرتبط با هیجان‌های ساکن خواهد بود. محمدرضا ناجی‌نیا در گفت‌وگو با خبرنگار ایمنا اظهار کرد: بازی‌های آنلاین یا دیجیتالی قدمتی حدود ۵۰ سال دارند و طی این مدت، یکی از موضوعات نوظهور در عرصه تفریح و سرگرمی کودکان و نوجوانان، بازی‌های دیجیتالی به شمار می‌رود. وی افزود: بازی‌های دیجیتالی زمانی که آغاز به کار کردند به دلیل مشکلات نرم‌افزاری و سخت‌افزاری تکنولوژی، گرافیک‌های پایین و جذابیت‌های بصری و صوتی محدودی داشتند و سازندگان و طراحان اولیه بازی‌های...
    روانشناس و خانواده درمانگر با بیان اینکه بازی‌های آنلاین اعتیادآوری و جذابیت‌های بیشتری برای افراد به همراه دارد، گفت: بازی‌های رایانه‌ای عوارض روانشناختی زیادی دارند و این عوارض در ساده‌ترین حالت، کاهش تحرک، افت تحصیلی، کم شدن مهارت‌های ارتباطی، اضافه وزن و مشکلات مرتبط با هیجان‌های ساکن خواهد بود. محمدرضا ناجی‌نیا در گفت‌وگو با خبرنگار ایمنا اظهار کرد: بازی‌های آنلاین یا دیجیتالی قدمتی حدود ۵۰ سال دارند و طی این مدت، یکی از موضوعات نوظهور در عرصه تفریح و سرگرمی کودکان و نوجوانان، بازی‌های دیجیتالی به شمار می‌رود. وی افزود: بازی‌های دیجیتالی زمانی که آغاز به کار کردند به دلیل مشکلات نرم‌افزاری و سخت‌افزاری تکنولوژی، گرافیک‌های پایین و جذابیت‌های بصری و صوتی محدودی داشتند و سازندگان و طراحان اولیه بازی‌های...
    به گزارش مدیکال نیوز، این محققان میزان عملکرد آن ها را در برخی از وظایف که هم حافظه کاری و هم توانایی آن ها را در نادیده گرفتن عوامل حواس پرتی با انواع بازی‌های ویدئویی که شرکت کنندگان گزارش کرده اند، مورد آزمایش قرار می‌دهد، مقایسه کردند و پی بردند افراد مسن‌تری که بازی‌های پازل دیجیتالی انجام می‌دهند، در مقایسه با افراد مسن‌تر که یا بازی‌های دیجیتالی انجام نمی‌دهند یا نوع دیگری از بازی را انجام می‌دهند، توانایی تمرکز بهتری دارند. از طرف دیگر، بزرگسالان جوان‌تری که گزارش کردند بازی‌های استراتژیک انجام می‌دهند، در مقایسه با آن‌هایی که هیچ سابقه‌ای از انجام بازی‌ها را گزارش نکرده‌اند، حافظه کاری بهتری دارند. محققان دانشگاه یورک انگلستان داده‌های ۴۸۲ شرکت کننده را برای...
    به گزارش خبرنگار مهر به نقل از مدیکال نیوز، آنها میزان عملکرد آنها را در برخی از وظایف که هم حافظه کاری و هم توانایی آنها را در نادیده گرفتن عوامل حواس پرتی با انواع بازی‌های ویدئویی که شرکت کنندگان گزارش کرده اند، مورد آزمایش قرار می‌دهد، مقایسه کردند. آنها پی بردند افراد مسن‌تری که بازی‌های پازل دیجیتالی انجام می‌دهند، در مقایسه با افراد مسن‌تر که یا بازی‌های دیجیتالی انجام نمی‌دهند یا نوع دیگری از بازی را انجام می‌دهند، توانایی تمرکز بهتری دارند. از طرف دیگر، بزرگسالان جوان‌تری که گزارش کردند بازی‌های استراتژیک انجام می‌دهند، در مقایسه با آن‌هایی که هیچ سابقه‌ای از انجام بازی‌ها را گزارش نکرده‌اند، حافظه کاری بهتری دارند. محققان دانشگاه یورک انگلستان داده‌های ۴۸۲ شرکت کننده...
    به گزارش "ورزش سه"، دو زووفنگ، معاون مرکز فرماندهی پخش مشعل بازی‌های آسیایی هانگژو، اعلام کرد که حاملان مشعل توسط شورای المپیک آسیا، کمیته المپیک چین، کمیته سازماندهی بازی‌های آسیایی هانگژو و شهرهای استان ژجیانگ انتخاب می‌شوند.بیش از 2000 مشعل دار پس از طی مراحل مختلف انتخاب شدند و از بین آنها 30 مشعل دار به شکل آنلاین از طریق "مسابقه مشعل دار بازی‌های آسیایی" انتخاب شدند.این شکل انتخاب حاملان مشعل نشان دهنده تعهد منتخبین است. در این میان برخی از مشعل داران خیلی کم سن و سال هستند. مثلا زو تائو، از مدرسه راهنمایی شماره 3 در گانژو، استان جیانگشی، به مدت شش سال فوتبال بازی کرده است و آرزوی حضور در تیم ملی چین در آینده را دارد....
    با حضور مسئولان و فعالان عرصه فناوری‌های نوین مجتمع دیجیتالی فدک در اردبیل گشایش یافت. - اخبار استانها - به گزارش خبرگزاری تسنیم از اردبیل، در مراسم راه اندازی این مرکز که ظهر امروز و به همت مرکز شتابدهی «تیک آپ» و با هدف نظارت و اندیشه ورزی در فضای مجازی برگزار شد، مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اردبیل اظهار کرد: بعد از چهار سال وقفه شاهد راه اندازی مجتمع دیجیتالی فدک در اردبیل هستیم تا الگوهای مناسبی را در بازی های رایانه ای به نسل های جوان و نوجوان ارائه کنیم.امیر رجبی خاطرنشان کرد: تلاش ما بر این است تا با همراهی مرکز شتابدهی «تیک آپ» در تحقق هدف های متعالی این مرکز کارها را به پیش برده...
    صنعت بازی‌های دیجیتالی، یکی از حوزه‌های روبه رشد فزاینده و آینده‌دار است که در صورت توجه و حمایت از زیرساخت‌های توسعه محصولات بومی آن، می‌تواند به یکی از مزیت‌های صادراتی و ارزش آفرین کشور تبدیل شود. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، بر اساس آمار رسمی بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای، مجموع هزینه‌کرد فعالان صنعت بازی برای سخت‌افزار و نرم‌افزار بازی‌های دیجیتال در سال ۱۴۰۰، بیش از ۱۹ هزار میلیارد تومان بر اساس دلار ۲۶ هزار تومانی بوده است. بازار بزرگی که می‌تواند به مرور در اختیار بازی‌سازان بومی نیز قرار گیرد.بازی‌های دیجیتالی، علاوه بر کاربردی بودن در حوزه «سرگرمی» می‌توانند توانمندی‌ها و قابلیت‌های منحصر به فرد خود را در عرصه‌های «آموزش» و «فرهنگ‌سازی» به رخ بکشند. شرکت‌های دانش‌بنیان و خلاقی...
    فرهنگسرای رازی میزبان هشتمین جشنواره «ایران آینده»، جام بازی‌های دیجیتالی برنامه تلویزیونی «بازی ویزیون» است که قرار است از فردا ۸ تیرماه به مدت ۷ روز برگزار شود. قرار است در این جشنواره که موسوم به جشن رویای قهرمانی ایران است حدود یک میلیون نوجوانان ۱۲ تا ۱۸ سال با یک دیگر به رقابت بپردازند. به نفرات اول تا سوم نیز هدایای نفیسی اهدا خواهد شد. برگزاری نشست‌های تخصصی با حضور نخبگان در موضوعات مختلف از جمله آسیب‌شناسی گیم‌استریم و بازی‌های رایانه‌ای از دیگر برنامه‌های جنبی جشنواره ایران آینده است. جشنواره «ایران آینده» با موضوع دیجیتالی برنامه تلویزیونی «بازی ویزیون» و هشتمین جام بازی‌های ویدئویی توسط سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران و با همکاری شبکه امید تا ۱۵ تیرماه ادامه...
    ایسنا/چهارمحال و بختیاری یک کارشناس بازی‌های رایانه‌ای در چهارمحال‌وبختیاری گفت: آموزش اولیاء و مربیان در مدارس برای شناخت فضای دیجیتال در صدر اولویت‌هاست تا با آموزش کافی بتوانند استفاده درست از بازی‌های دیجیتالی را به فرزندان خود منتقل کنند. امید امیدی در گفت‌وگو با ایسنا، با اشاره به اینکه استفاده از سرگرمی‌های دیجیتالی اجتناب‌ناپذیر است و فضای فعلی حرکت به سمت عصر فناوری است، اظهارکرد: به طور معمول کودکان از تجربه کم زندگی برخوردار هستند و تمایل دارند هیجانات و شادی‌هایی که بسیار سریع به بدن و روح و روان می‌رسند را تجربه ‌کنند. وی به دلایل گرایش کودکان و نوجوانان به بازی‌های رایانه‌ای و تمایل اندک آنان به بازی‌های دسته‌جمعی حضوری اشاره و عنوان‌ کرد: شیوع و همه‌گیری...
    به گزارش گروه ارتباطات و فناوری اطلاعات خبرگزاری علم و فناوری آنا، اولین نمایشگاه محصولات دانش بنیان «آبادیران» به همت معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری کار خود را در مصلای امام خمینی (ره) آغاز کرده است. شرکت دانش بنیان «مانا علم» از تیم‌های مرکز رشد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز با حضور در بخش فناوری‌های آموزشی این نمایشگاه به معرفی محصولات خود پرداخته است.احصای ظرفیت‌های بومی مناطق و توسعه زنجیره ارزش محصولات و ظرفیت‌ها، رفع چالش‌های مناطق محروم و ایجاد اشتغال با استفاده از ظرفیت شرکت‌های دانش‌بنیان، خلاق و فناور از رویکرد‌های محرومیت‌زدایی در این نمایشگاه به شمار می‌رود.این نمایشگاه میزبان ۳۰۰ شرکت فناور، دانش‌بنیان و استارت‌آپ است و قرار است از توانمندی‌های این شرکت‌ها به منظور...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما ، نقل از معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری، مدیرعامل یک شرکت دانش بنیان فعال در حوزه بازی‌های رایانه ای، با اشاره به توسعه بازی‌های رایانه‌ای هم‌تراز با استاندارد‌های جهانی گفت : نخستین شرکت دانش‌بنیان ثبت‌شده در زمینه بازی‌های دیجیتالی در کشور هستیم که با هدف «فرهنگ‌سازی مفاهیم اسلامی و ایرانی از طریق بازی‌های دیجیتالی»، بازی‌های رایانه‌ای، اندرویدی و صوتی مختلفی را تولید و منتشر کرده ایم .«حبیب داستانی بنیسی » به تولیدات شرکت اشاره کرد و افزود: از جمله این بازی‌ها می‌توان به مجموعه بازی‌های «عملیات انهدام» و «سفر جنجالی» اشاره کرد که تاکنون بازی‌های رایانه‌ای «عملیات انهدام ۲: نبرد خرمشهر»، «عملیات انهدام ۳: نفس‌گیرترین نبرد» و «سفر جنجالی» به...
    به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری، حبیب داستانی بنیسی مدیرعامل یک شرکت دانش بنیان فعال در حوزه بازی های رایانه ای، با اشاره به توسعه بازی‌های رایانه‌ای هم‌تراز با استانداردهای جهانی عنوان کرد: نخستین شرکت دانش‌بنیان ثبت‌شده در زمینه بازی‌های دیجیتالی در کشور هستیم که با هدف «فرهنگ‌سازی مفاهیم اسلامی و ایرانی از طریق بازی‌های دیجیتالی»، به تولید و انتشار بازی‌های رایانه‌ای، اندرویدی و صوتی مختلفی پرداخته ایم. این فعال حوزه فناوری دیجیتال، به تولیدات شرکت اشاره کرد و افزود: از جمله این بازی‌ها می‌توان به مجموعه بازی‌های «عملیات انهدام» و «سفر جنجالی» اشاره کرد که تاکنون بازی‌های رایانه‌ای «عملیات انهدام ۲: نبرد خرمشهر»، «عملیات انهدام ۳: نفس‌گیرترین نبرد» و...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما؛ مدیرعامل یک شرکت فناور، با اشاره به توسعه بازی‌های رایانه‌ای هم‌تراز با استاندارد‌های جهانی عنوان کرد: این شرکت با هدف «فرهنگ‌سازی مفاهیم اسلامی و ایرانی از طریق بازی‌های دیجیتالی»، به تولید و انتشار بازی‌های رایانه‌ای، اندرویدی و صوتی مختلف پرداخته است. این فعال حوزه فناوری دیجیتال در ادامه افزود: از ویژگی‌های بازی‌های تولید شده این مجموعه می‌توان به جذّابیّت‌های تصویری، صوتی، محتوایی و دیگر ویژگی‌های جذابیت‌افزا نزدیک به بازی‌های خوب جهانی اشاره کرد که از نسخه‌های قبلی این مجموعه پیشرفته‌تر، مهیّج‌تر و زیباتر هستند. مدیرعامل این شرکت، با اشاره به اولویت بخشی ۳ حوزۀ «سرگرمی»، «آموزش» و «فرهنگ‌سازی» در ساخت این محصولات، عنوان کرد: مخاطبان این محصولات، عموم مردم و به ویژه علاقه‌مندان به بازی‌های دیجیتالی...
    به گزارش خبرنگار مهر، محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در جدیدترین جلسه هیأت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به پیمایش جدید بازی‌های رایانه‌ای و دیجیتالی در کشور گفت: طبق نتایج این پیمایش هم اکنون ۳۴ میلیون بازیکن در این حوزه فعال هستند که این تعداد نسبت به نتایج پیمایش سال ۱۳۹۸ حدود دو میلیون بازیکن افزایش داشته است. وی افزود: از سال ۱۳۸۹ تا ۱۴۰۰ تعداد کل بازیکنان ایرانی با نرخ رشد ترکیبی سالیانه برابر با ۷ درصد روبرو بوده است که دلیل اصلی آن رشد بازی‌های موبایلی و افزایش ضریب نفوذ اینترنت و دسترسی گسترده‌تر به موبایل و اینترنت است. اسماعیلی ادامه داد: نگاهی اجمالی به نتایج این پیمایش نشان‌دهنده افزایش قابل تأمل سرانه...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما و به نقل از مرکز روابط عمومی و اطلاع‌رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدمهدی اسماعیلی در جدیدترین نشست هیات مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که ظهر امروز یازدهم بهمن در محل وزارتخانه برگزار شد، افزود: هیچ محصولی همانند بازی‌های دیجیتالی از مصرف بالای فرهنگی در کشور برخوردار نیست.وی اظهار کرد: برهمین اساس باید با فرهنگ‌سازی، برای ذائقه سازی بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای و دیجیتال برنامه ریزی کرد تا بتوان بیشترین نسبت را میان رشد فکری نسل کودک و نوجوان با هویت ملی و دینی ایجاد کرد.عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی با اشاره به پیمایش جدید بازی‌های رایانه‌ای و دیجیتالی در کشور گفت: طبق نتایج این پیمایش هم اکنون ۳۴ میلیون بازیکن در این حوزه...
    نماینده مردم ماکو و چادران گفت: با چک الکترونیکی نه تنها از کاغذ بازی جلوگیری به عمل می‌آید، بلکه برسرعت کار هم اضافه می‌شود. محمد علیپور، نماینده ماکو و چادران و عضو کمیسیون اقتصادی درباره مزایای چک دیجیتال گفت: بزرگترین مزیت چک الکترونیکی این است که جعل به طور کلی جمع خواهد شد و اساسا دیگر معنا پیدا نمی‌کند، زیرا چکی که واقعیت ندارد در فضای الکترونیک امکان صدورهم نخواهد داشت.وی در ادامه اضافه کرد: چک الکترونیک علاوه برموضوع اشاره شده از امنیت لازم هم برخوردار است، به این معنا که مورد سرقت قرار نمی‌گیرد. بعضا گروگانگیری‌هایی صورت می‌گرفت و از آشنا‌های فرد گروگان گرفته شده، چک طلب می‌شد یا اینکه در اخاذی‌ها چک می‌خواستند که با دیجیتالی شدن...
    به گزارش "ورزش سه"، از گروهی که دو تیم آن را نایب قهرمان و تیم سوم دوره قبلی تشکیل می‌دهند انتظار شروعی جذاب‌تر و پرهیجان‌تر می رفت اما حاصل دو دیدار نخست این گروه تنها یک گل و یک تساوی بدون گل بود. با این نتایج، جدول گروه F با کلی صفر و یک، شبیه کدنویسی‌های دیجیتالی شده که البته یک عدد متفاوت در آن به چشم می خورد.تنها عدد غیر از صفر و یک در جدول گروه F، امتیاز تیم ملی بلژیک حاصل تک گل باتشوایی است که این تیم را برنده بازی با کانادا و صدرنشین گروه کرد.در بازی اول گروه F کرواسی به مصاف مراکش رفت. نایب قهرمان جام جهانی 2018 شروع جالبی در این دوره نداشت...
    به گزارش خبرگزاری مهر، جشنواره «ایران آینده» که در باغ کتاب تهران در حال برگزاری است، میزبان اولین دوره لیگ بازی‌های دیجیتالی برنامه تلویزیونی «بازی ویزیون» در قالب رشته FIF22 ویژه نوجوانان ۱۲ تا ۱۸ سال است. جشنواره «ایران آینده» شامل چهار بخش اصلی بازی‌ها، غرفه‌ها، استیج و نمایش فیلم است و در بخش بازی‌ها، بازی‌های حرکتی، بازی‌های رومیزی، برگزاری لیگ فیفا و بازی‌های کنسولی به مخاطبان این جشنواره ارائه شده است. یکی از بخش‌های این جشنواره برگزاری لیگ فیفا توسط برنامه برنامه تلویزیونی بازی ویزیون و در آستانه جام جهانی قطر است. این مسابقات اولین دوره لیگ بازی‌های دیجیتالی برنامه تلویزیونی بازی ویزیون است که در قالب رشته FIF22 ویژه نوجوانان ۱۲ تا ۱۸ سال برگزار می‌شود. برگزاری نشست‌های...
    به گزارش خبرگزاری فارس، برنامه تلویزیونی «بازی ویزیون» در آستانه جام جهانی قطر اولین دوره لیگ بازی‌های دیجتالی خود را با جوایز ویژه در حاشیه جشنواره بازی و سرگرمی ایران آینده در باغ کتاب تهران ویژه نوجوانان برگزار خواهد کرد. جشنواره بازی و سرگرمی ایران آینده در روزهای پایانی خود و در آستانه جام جهانی قطر میزبان یک رویداد هیجان انگیز است. در این رویداد، برنامه تلویزیونی «بازی ویزیون» اولین دوره از لیگ مسابقات خود را در قالب رشته FIF22  ویژه نوجوانان 12 تا 18 سال برگزار می‌کند. این مسابقات از روز چهارشنبه آغاز شده، تا انتهای روز جمعه ادامه خواهد داشت و علاقه مندان می‌توانند از طریق آدرس fifa-league.arp1.ir برای شرکت در این مسابقات ثبت نام کنند.  لازم به...
    خبرگزاری مهر؛ گروه مجله-محدث تک‌فلاح: صحنه‌های آشوب‌های اخیر تکرار آشوب‌های خیابانی قبلی نبود، بلکه آغاز فصل جدیدی از تصاویر خشنی بود که بسیاری اوقات از بازنشر آن منع داشتیم. خشونت‌های ناهنجار و نوع رفتار با طرف مقابل به گونه‌ای بود که در واقعیتِ خیابان‌های ایران کمتر دیده شده بود اما به جرات می‌توان گفت مشابه این رویدادها در بازی های رایانه‌ای به کرات دیده شده است. همین مسئله ذهن هر بیننده‌ای را به این سمت می‌برد که صحنه‌های بازی‌های خشن را در خیابان بازسازی کرده‌اند. در این رابطه و برای بررسی این فرضیه با کارشناس و پژوهشگر بازی‌های رایانه‌ای گفت و گویی داشتیم. از نظر او بازی‌های دیجیتالی تنها آسیب نیستند اما در این نوع از رسانه متاسفانه بُعد آسیب‌زایی...
      کد ویدیو دانلود فیلم اصلی هزاران نفر از علاقمندان به یک بازی کامپیتوری- ویدئویی برای گرفتن "پوکمون"‌ (پوکمون) های دیجیتالی در یک پارک تایوانی قدم زدند  و به شکار پوکیمون‌ها پرداختند. به گزارش عصرایران به نقل از خبرگزاری فرانسه، این اولین برنامه حضوری شکار پوکمون پس از لغو محدودیت‌های کرونایی است. بازی "پوکمون گو" از سال 2016 معرفی شد و موفقیت خیلی بزرگی کسب کرد. برخی این بازی را سرگرمی خوب برای یک سبک زندگی سالم می‌‌دانند و از آن به عنوان پیاده روی و روشی برای وزن کم کردن استفاده می‌کنند.  
    و سرمایه‌گذاران مختلفی شروع به خرید و فروش ارز دیجیتال کردند. در این میان پروژه‌های مختلف ارزهای دیجیتال با اهداف متفاوتی به وجود آمدند که یکی از جالب‌ترین پروژه‌ها حول ارز دیجیتال Sanf فضای سندباکس بود. سندباکس یک متاورس مبتنی بر بلاک‌چین اتریوم است که به کاربرانش اجازه می‌دهد که زمین‌های دیجیتالی بخرند و تجربه‌ها و بازی‌های ساخت خود را سفارشی‌سازی و شخصی‌سازی کنند و به خریدوفروش آن بپردازند. سلبریتی‌ها و برندهای معروفی مثل اسنوپ داگ،‌ پاریس هیلتون، شرکت آدیداس و گوچی و سریال واکینگ دد با این فضا همکاری و در آن مشارکت دارند. در ادامه این مقاله به نحوه کار Sandbox و چهره‌های مشهور حاضر در آن نگاهی می‌اندازیم و بررسی می‌کنیم که کاربران چگونه می‌توانند از آن...
    همزمان با فرا رسیدن روز جهانی کودک و آغاز هفته ملی کودک در ایران، حوزه هنری کودک و نوجوان با همراهی بخش «کدومو» - معاونت کودک و نوجوان مؤسسه تبیان - و کانون اندیشه پژوهی کودک و نوجوان (کاپ)، از روز شنبه شانزدهم مهرماه، سلسله نشست‌های تخصصی با محوریت کودکان را آغاز کرد. به گزارش خبرگزاری برنا؛ چهارمین نشست از سلسله نشست‌های تخصصی با عنوان « بازی، کودک، تربیت » با حضور سجاد سامانی مدیر کدومو از مؤسسه تبیان، حامد تأملی کارشناس کودک و تولید کننده اسباب‌بازی و سعید مدرسی کارشناس مسائل تربیتی و سواد رسانه‌ای در سالن طاهره صفارزاده حوزه هنری تهران برگزار شد. بازی در سن طفولیت از مسیرهای رشد است سعید مدرسی در آغاز این نشست به...
    فرارو- کودکان بیش از هر زمان دیگری آنلاین هستند. با این وجود، زمانی که بچه‌ها در دنیای بازی‌های ویدیویی غوطه‌ور شده‌اند به طور فزاینده‌ای در برابر هکر‌ها آسیب‌پذیر می‌شوند. به گزارش فرارو به نقل از یورونیوز، تا سال ۲۰۲۵ میلادی بازار بازی‌های ویدیویی قرار است به ارزش ۲۵۶.۹۷ میلیارد دلار برسد. از هر سه نفر در سراسر جهان یک نفر به بازی‌های ویدئویی می‌پردازد و بخش قابل توجهی از گیمر‌ها را کودکان تشکیل می‌دهند. ارز‌های دیجیتال و واقعی در بازی‌ها یکی از محبوب‌ترین بازی‌ها برای کودکان Roblox است یک پلتفرم آنلاین که به کاربران اجازه می‌دهد بازی‌های خود را برای دیگران بسازند. میلی ۱۱ساله بازی Bloxburg شبیه ساز خانه‌سازی را دوست دارد در حالی که تاویون ۱۰ساله از طرفداران بازی...
    توسعه دهندگان متاورس به دنبال دسترسی راحت‌تر کاربران به دنیای متاورس هستند به همین دلیل نقش تلفن‌های همراه اهمیت بیش تری یافته است. متاورس دقیقا چیست؟ آیا این یک دنیای سه بعدی دیجیتالی کاملاً غوطه ور و موازی است که در آن زندگی، بازی و کار می‌کنیم؟ یا مجموعه‌ای از تجربیات مجازی به هم پیوسته است که ما به طور یکپارچه با آواتار‌ها و لوازم جانبی دیجیتال قابل حمل خود از آن استفاده می‌کنیم؟ ماهیت دقیق متاورس هنوز به طور کامل مشخص نیست.به گزارش venturebeat، در حالی که هنوز ممکن است تعریف دقیقی از متاورس وجود نداشته باشد، نمی‌توان حضور آن را که به طور فزاینده‌ای در تمام جنبه‌های زندگی در حال گسترش است، انکار کرد. در واقع، انتظار می‌رود...
    امروزه ارز دیجیتال به عنوان یک کیف پول دیجیتالی از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است و به همین دلیل لزوم یادگیری و پیشرفت در حوزه آموزش ارز دیجیتال امر مهمی تلقی می‌شود. حال منظور از کیف پول دیجیتالی چیست و چه کاربردی دارد؟ به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ امروزه ارز دیجیتال به عنوان یک کیف پول دیجیتالی از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است و به همین دلیل لزوم یادگیری و پیشرفت در حوزه آموزش ارز دیجیتال امر مهمی تلقی می‌شود. حال منظور از کیف پول دیجیتالی چیست و چه کاربردی دارد؟ کاربرد ارز دیجیتال و مهم‌ترین ویژگی آن که باعث شده امروز بر سر زبان‌ها بیفتد و جایگاه خود را در بین عموم مردم تثبیت کند مربوط به...
    به گزارش جام جم آنلاین، رونین که یک شبکه ارز‌های دیجیتالی است و به بازیگران این بازی آنلاین اجازه می‌دهد ارز‌های دیجیتالی خود را وارد این بازی یا از آن خارج کنند، گفته است که ۲۳ ماه مارس ارز دیجیتالی به ارزش ۶۱۵ میلیون دلار به سرقت رفته است.تاکنون کسی مسولیت این هک را بر عهده نگرفته است، اما وزارت خزانه داری آمریکا مدعی شد که یک آدرس ارز دیجیتالی را شناسایی کرده است که گروه هکر "لازاروس" وابسته به کره شمالی از آن استفاده کرده اند.یک سخنگوی وزارت خزانه داری آمریکا گفت که واشنگتن از تکیه کره شمالی به اقدامات غیرقانونی برای تامین مالی برنامه‌های سلاح‌های کشتار جمعی و موشکی و فرار از تحریم‌های آمریکا و سازمان ملل آگاهی...
    به گزارش ایسنا، اگر به طور منظم از اینترنت استفاده می‌کنید، احتمالاً در مورد ان‌اف‌تی‌ ها شنیده‌اید. اما آنها چه هستند و چرا این همه هیاهو در اطراف آنها وجود دارد؟ بیایید از اصول اولیه شروع کنیم. کلمه اختصاری ان‌اف‌تی مخفف "توکن غیرقابل معاوضه"(Non-Fungible Token) است. در دنیای دیجیتال که هر فایلی قابل تکرار است، توکن‌های غیرقابل معاوضه، نوع خاصی از فایل دیجیتالی هستند که یک واحد ارزش را نشان می‌دهند. ان‌اف‌تی ها به‌عنوان دارایی‌های قابل تأیید با شناسه‌ها و ویژگی‌های منحصر به‌ فرد هستند که به آنها ارزش می‌دهد. آنها یک کالای دیجیتالی ویژه و منحصر به فرد هستند که نمی‌توان آن را با دارایی دیگری مبادله کرد، بلکه فقط در شبکه‌ای که ایجاد شده‌اند قابل مبادله هستند. این...
    با وجود جمعیت حداقل ۳۵ میلیونی کاربر بازی‌های دیجیتالی با میانگین ۹۳ دقیقه بازی در روز، مسئولان ما چه برنامه متناسبی داشتند؟ اکنون فلان بازی ۵ میلیون تومانی خارجی را در ایران با ۴۰ هزار تومان دانلود می‌کنید. - اخبار فرهنگی - به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، در گذشته مرسوم بود که برخی بازی‌ها به صورت گروهی بین کودکان و نوجوانان انجام و در نهایت سبب رشد بُعد اجتماعی و تحرک جسمانی‌شان می‌شد، اما به مرور زمان، با باز شدن پای رایانه و تلفن همراه به عرصه جوامع و تولید بازی‌های دیجیتالی، آن روش سنتی به صورت کلی به حاشیه رفت. به ویژه آنکه عمده این بازی‌ها تبعات منفی زیادی را به فرهنگ سرزمین‌مان تحمیل کرد؛ از آن گذشته، آسیب‌های جسمانی ناشی از این بازی‌ها...
    متاورس از کلمات متا به معنای ماورا و یونیورس به معنای دنیا، ایجاد شـده اســت. متاورس در واقع ادغام فناوری‌های پیچیده و رو به رشـــد، خلاقیت در ایجاد و کنترل پول، حمل ونقل، سرگرمی، تحصیلات، مدیریت پروژه، تجارت، بانکداری، روابط جهانی، پزشکی، آزمایشـگاه‌های علمی، سیاست‌گذاری، بازیهای جنگی، استراتژیهای جنگی، نظریه بازی، مهندسی، برنامه‌های رفاهی، توسعه شهری و... محسوب می‌شود... آنچه خواندید بخشی از گزارش جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که با عنوان نمای دور: متاورس منتشر شده و به معرفی متاورس و حضور و تاثیر آن بر بازی‌های دیجیتال می‌پردازد.  با توجه به پیش‌بینی‌های کارشناسان و متخصصان، بی‌تردید آینده بازی‌های دیجیتال، به ویژه بازی‌های آنلاین در عصر واقعیت مجازی، با حوزه متاورس گره خورده است؛ متاورس که این روزها به فرهنگ...
    گزارش «نمای دور: متاورس» با معرفی دنیای دیجیتالی مجازی متاورس و تاثیر آن بر بازی‌های دیجیتال بررسی شد. به گزارش ایسنا، متاورس که این روزها به فرهنگ لغات فناورانه وارد شده و روزانه اخبار جالب توجهی درباره آن منتشـر می‌شود، دنیایی است که کاربران در آن به شکل آواتار در محیطی سه‌بعدی و فضای ابری با یکدیگر در تعاملند. متاورس یک دنیای دیجیتالی مجازی اسـت که جنبه‌های واقعی خاص خود را دارد. هویت فردی، توکن‌های دیجیتال، ارزهای رمزنگاری‌شده و حضور فزاینده محصـولات، از ویژگی‌های این دنیای دیجیتالی هستند. در این راستا و به نقل از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جدیدترین گزارش معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که به موضوع مهم این روزهای دنیای فناوری یعنی «متاورس» می‌پردازد، منتشر...
    اگر شما هم این سوال‌ها را دارید توصیه می‌کنیم تا انتهای این مقاله را مطالعه کنید.  توکن غیرمثلی یا NFT چیست؟ قبل از اینکه به سوال بالا پاسخ دهیم بهتر است به بررسی فناوری بنیادین بلاکچین بپردازیم. بلاکچین، شاید اینترنت نسل جدید باشد! شاید از لحاظ علمی جمله‌ای که گفتیم صحیح نباشد و افراد فعال در صنعت کریپتو به آن ایراد بگیرند اما درک این فناوری را راحت‌تر می‌کند. اینترنت، فناوری ویژه‌ای برای به اشتراک‌گذاری اطلاعات است و بلاکچین، تکنولوژی خاص برای ثبت اطلاعات به صورت غیرمتمرکز است. بدون شک در این یک سال شنیده‌اید که ارزهای دیجیتالی چون بیت کوین، اتریوم و ... بر بستر همین بلاکچین فعالیت می‌کنند. با این حال، بلاکچین علاوه بر ارزهای دیجیتال، می‌تواند میزبان...
    عصر ایران – شرکت پورشه به تازگی پروژه "جاده های مجازی" (Virtual Roads) را معرفی کرده که این امکان را برای افراد فراهم می کند تا با کمک فناوری در جاده های مورد علاقه خود رانندگی کنند. کد ویدیو دانلود فیلم اصلی این پروژه تسریع فرآیند زمان‌بر تبدیل جاده های دنیای واقعی به نمونه های مجازی با استفاده از یک گوشی هوشمند و یک اپلیکیشن را هدف قرار داده است. رانندگان می توانند مسیرهای مورد علاقه خود را سریع و راحت انتخاب کرده و با استفاده از شبیه‌ساز رانندگی، حرکت در آنها را تجربه کنند. این پروژه نوآورانه به رانندگان اجازه می دهد مسیری که در حال عبور از آن هستند را در یک گوشی هوشمند که پشت شیشه جلو...
    کاربرد ارز دیجیتال و مهم‌ترین ویژگی آن که باعث شده امروز بر سر زبان‌ها بیفتد و جایگاه خود را در بین عموم مردم تثبیت کند مربوط به محفوظ بودن سرمایه از گزند و آسیب سارقان و کلاهبرداران است، همچنین این نوع سرمایه قابلیت استعلام گیری ندارد. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ امروزه ارز دیجیتال به عنوان یک کیف پول دیجیتالی از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است و به همین دلیل لزوم یادگیری و پیشرفت در حوزه آموزش ارز دیجیتال امر مهمی تلقی می‌شود. حال منظور از کیف پول دیجیتالی چیست و چه کاربردی دارد؟ کاربرد ارز دیجیتال و مهم‌ترین ویژگی آن که باعث شده امروز بر سر زبان‌ها بیفتد و جایگاه خود را در بین عموم مردم...
    صدای ایران- شرکت فیسبوک چند روز قبل پلتفرم جدیدی به نام متاورس را معرفی کرد. انسان‌های دیجیتالی نیز فناوری‌هایی جدید هستند که قرار است در این پلتفرم استفاده شوند. این انسان‌ها نسخه‌هایی دیجیتال از انسان‌های واقعی و نمونه شبیه سازی شده با قابلیت واکنش به محیط اطراف و برقراری ارتباط با دیگران هستند. این انسان‌ها قرار است در حوزه‌های مختلف در متاورس به کار گرفته شوند.انسان دیجیتال با قابلیت برقراری ارتباطسم یک انسان واقعی نیست، او یک انسان دیجیتالی است که توسط شرکت فناوری Soul Machines در اوکلند ساخته شده است. او که برای گفتگوی کوتاه با بازدیدکنندگان در مورد خودش طراحی شده است، با کمک یک «مغز دیجیتالی» اختصاصی کار می‌کند و عبارات را از طریق وب‌کم می‌خواند. او...
    شرکتی در اوکلند انسان‌های دیجیتالی را ساخته است که در متاورس به عنوان نیروی کار مورد استفاده قرار خواهند گرفت. به گزارش باشگاه خبرنگاران، شرکت فیسبوک چند روز قبل پلتفرم جدیدی به نام متاورس را معرفی کرد. انسان‌های دیجیتالی نیز فناوری‌هایی جدید هستند که قرار است در این پلتفرم استفاده شوند. این انسان‌ها نسخه‌هایی دیجیتال از انسان‌های واقعی و نمونه شبیه سازی شده با قابلیت واکنش به محیط اطراف و برقراری ارتباط با دیگران هستند. این انسان‌ها قرار است در حوزه‌های مختلف در متاورس به کار گرفته شوند. انسان دیجیتال با قابلیت برقراری ارتباط سم یک انسان واقعی نیست، او یک انسان دیجیتالی است که توسط شرکت فناوری Soul Machines در اوکلند ساخته شده است. او که برای گفتگوی کوتاه...
    به گزارش خبرنگار  باشگاه خبرنگاران جوان، شرکت فیسبوک چند روز قبل پلتفرم جدیدی به نام متاورس را معرفی کرد. انسان‌های دیجیتالی نیز فناوری‌هایی جدید هستند که قرار است در این پلتفرم استفاده شوند. این انسان‌ها نسخه‌هایی دیجیتال از انسان‌های واقعی و نمونه شبیه سازی شده با قابلیت واکنش به محیط اطراف و برقراری ارتباط با دیگران هستند. این انسان‌ها قرار است در حوزه‌های مختلف در متاورس به کار گرفته شوند. انسان دیجیتال با قابلیت برقراری ارتباط سم یک انسان واقعی نیست، او یک انسان دیجیتالی است که توسط شرکت فناوری Soul Machines در اوکلند ساخته شده است. او که برای گفتگوی کوتاه با بازدیدکنندگان در مورد خودش طراحی شده است، با کمک یک «مغز دیجیتالی» اختصاصی کار می‌کند و عبارات...
    طبق پیمایشی که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انجام داده است، ۶۵ درصد بازیکنان بازی‌های دیجیتالی علاقه‌مند هستند تا بازی دیگران را تماشا کنند. - اخبار اجتماعی - به گزارش خبرنگار رسانه باشگاه خبرنگاران پویا؛ «استریمینگِ بازی» یکی از روندهای رسانه‌ای در حوزه بازی محسوب می‌شود که با ظهور پدیده کرونا شدیدا رشد یافته و جدی شده است.آمار و ارقام اعلام شده توسط پلتفرم‌های اصلی استریمینگ مانند «توییج» یا «یوتویوب» در جهان یا «آپارات گیم» در ایران گواهی بر این مسئله است که «استریمرها» در حال باز کردن جای خود در سبد سرگرمی مخاطبان بازی هستند.استریمرها در واقع همان بازیکنان بازی‌های دیجیتال هستند که بازی خود را با دیگران به اشتراک می‌گذارند.از آنجایی که نگاه کردن "استریمِ (Stream) بازیکنان مطرح بازی‌های...
    قیمت توکن بازی اکسی اینفینیتی (Axie Infinity) که یک بازی جهان آزاد شبیه پوکمون است، در حالی رکورد تاریخی ثبت کرد که چندین توکن بازی دیگر نیز شاهد رشد قیمت بوده‌اند. به گزارش پول نیوز روز شنبه برای طرفداران یا سرمایه‌گذاران اکسی اینفینیتی روز خیلی خوبی بود. توکن این بازی با نماد AXS یک‌شبه ۴۵ درصد افزایش یافت و به بالاترین قیمت تاریخ خود در ۱۸.۳۴ دلار رسید.اکسی اینفینیتی یک بازی جهان باز است که با الهام از پوکمون ساخته شده و در ویندوز، مک، آی‌اواس و اندروید قابل‌اجرا است. در این بازی، بازیکنان می‌توانند هیولا‌های کوچک دوست‌داشتنی به نام «اکسی» را پرورش دهند، تربیت کنند و آن‌ها را با یکدیگر به مبارزه بیندازند.این بازی در اواخر ماه ژوئن به‌شدت...
    یک روانشناس گفت: انجام بازی‌های خشن در دراز مدت بهم ریختگی‌های روانی را تشدید می‌کند و حتی ممکن است فرد در دنیای واقعی هم وارد این رفتارها شود و تحت تأثیر موفقیت‌های آن همان خاصیت‌های نابهنجار و اختلال گونه را در یک مقطع زمانی و مکانی در دنیای واقعی هم انجام دهد. محمدرضا ناجی‌نیا روانشناس در گفت‌وگو با خبرنگار ایمنا، در خصوص قدمت بازی‌های رایانه‌ای، اظهار می‌کند: بازی‌های آنلاین یا دیجیتالی قدمت ۵۰ ساله دارند و در این ۵۰ سال اخیر یکی از موضوعات نو ظهور در عرصه تفریح و سرگرمی کودکان و نوجوانان وجود بازی‌های دیجیتالی بوده است، بازی‌های دیجیتالی زمانی که آغاز به کار کردند به دلیل مشکلات نرم افزاری و سخت افزاری تکنولوژی آن روزگار گرافیک‌های پایین...
    یک روانشناس گفت: انجام بازی‌های خشن در دراز مدت بهم ریختگی‌های روانی را تشدید می‌کند و حتی ممکن است فرد در دنیای واقعی هم وارد این رفتارها شود و تحت تأثیر موفقیت‌های آن همان خاصیت‌های نابهنجار و اختلال گونه را در یک مقطع زمانی و مکانی در دنیای واقعی هم انجام دهد. محمدرضا ناجی‌نیا روانشناس در گفت‌وگو با خبرنگار ایمنا، در خصوص قدمت بازی‌های رایانه‌ای، اظهار می‌کند: بازی‌های آنلاین یا دیجیتالی قدمت ۵۰ ساله دارند و در این ۵۰ سال اخیر یکی از موضوعات نو ظهور در عرصه تفریح و سرگرمی کودکان و نوجوانان وجود بازی‌های دیجیتالی بوده است، بازی‌های دیجیتالی زمانی که آغاز به کار کردند به دلیل مشکلات نرم افزاری و سخت افزاری تکنولوژی آن روزگار گرافیک‌های پایین...
    به گزارش خبرگزاری فارس، دکتر فلیکس بریش اظهار داشت: داور در گذشته هیچوقت دیکتاتور نبوده است.همیشه راه هایی  برای برقراری ارتباط باکمک ها  داشته است. به نظرم داور کنونی، مسئول تر از  قبل است.همانگونه که وظایف دیگران در فوتبال افزایش یافته، همین برای داوران نیز مسئولیت بیشتری ایجاد کرده است. آنها حتی ارتباط بهتری با بازیکنان و سایر اعضا تیم ها  دارند. این داور ۴۵ ساله معروف ژرمنی که در رشته حقوق تا مقطع دکترا تحصیل کرده، مصاحبه ای مفصل با هفته نامه کیکر انجام داد که در پی می آید: *آقای دکتر بریش، شما به رکورد ۳۰۰ قضاوت در بوندس لیگا رسیدید. دست یابی به این حد نصاب برای شما چه اهمیتی دارد؟ این رقم بالایی است که فقط...
    به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، بازی‌های دیجیتالی که با نام تخصصی گیم شناخته می‌شوند، در دهه‌های اخیر رشد و توسعه شگفت‌انگیزی داشته‌اند و دامنه مخاطبان آن فراتر از کودکان و نوجوان، گروه‌های سنی مختلف بزرگسالان را هم در بر می‌گیرد، سودآوری این صنعت به فراتر از ۱۰۰ میلیارد دلار در سال رسیده و برپایه برآورد کارشناسان این رقم تا سال ۲۰۲۳، ۲ برابر می‌شود. از سوی دیگر جذابیت و ضریب نفوذ بازی‌های رایانه‌ای آنها را به ابزاری موثر برای انتقال مفاهیم و هنجارهای فرهنگی تبدیل کرده است و در این میان کودکان و نوجوان که در مقطع سنی شکل‌گیری شخصیت قرار دارند تاثیرپذیری بیشتری از این رسانه پرنفوذ دارند. بازی‌های موبایلی سهم عمده‌ای از سبد بازی‌های دیجیتال دارند، درباره صنعت...
    به گزارش روز دوشنبه گروه فرهنگی ایرنا از مرکز متنا (مرکز تولید و نشر محتوای دیجیتال انقلاب)، مهندس مهدی جعفری جوزانی رئیس مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی درباره جزئیات ساخت و انتشار بازی ژنرال در سایه که درباره سپهبد حاج قاسم سلیمانی تولید شده، اظهار داشت: همزمان با سالگرد شهادت حاج قاسم سلیمانی، شاهد یک پروژه خیره‌کننده به اسم ژنرال در سایه خواهیم بود. این بازی در سبک اکشن اول شخص ساخته شده است. وی گفت: این بازی راوی اتفاقاتی است که در ده ماه محاصره شهر آمرلی توسط داعش به وقوع پیوسته و در نهایت با ورود شهید حاج قاسم سلیمانی و همراهانش با هلیکوپتر به این شهر ضمن دلجویی از خانواده‌های بی‌دفاع، محاصره شهر را در هم شکسته و منطقه آمرلی...
    خراسان نوشت: اگر دو دهه قبل، بازی‌کردن فقط یک سرگرمی و سرخوشی کودکانه بود، حالا چندسالی است که این سرگرمی به یک صنعت جهانی پول‌ساز تبدیل شده است و کشورها برای بیشترکردن سهم‌شان از این بازار، سرمایه‌گذاری‌های کلان می‌کنند. کشور ما هم از این قاعده مستثنا نبوده و در کنار افزایش غیرقابل مهار بازیکنان این بازی‌ها، از صنعت تولید بازی‌های بومی حمایت کرده تا در کنار افزایش سهم اقتصادی، نقش فرهنگی خود را هم داشته باشد و بازی‌های بومی را برای مصرف داخلی طراحی و ارائه کند. یک پیمایش ملی برای این‌که بدانیم، صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور ما چه جایگاهی دارد، کافی است به نتایج پیمایش ملی «اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران» نگاهی بیندازیم و اطلاعات جالب آن...
    چرا تلویزیون و ‌گوشی برای کودکان در حال رشد ممنوع است؟ به گزارش جام جم آنلاین به نقل از سایت گفتار درمانی ابا ، این روزها اظهار نظرهای متفاوتی در مورد اثرات امواج در وسایل دیجیتالی مطرح می شوند، اما به نظر بیشتر کارشناسان اثرات این امواج را بر رشد کودک نمی توان انکار نمود. عصر حاضر عصر فناوری نامیده می شود و با وجود فوائد زیاد،ضررهای زیادی را نیز به جامعه تحمیل کرده است. این موضوع به خصوص در مورد کشورهایی که تکنولوژی به سرعت ‌وبه آسانی وارد زندگی افراد می شوند،صدق می کند.به علت سرعت تبادل ارتباطات و اطلاعاتی که وسایلی مانند موبایل و تبلت و تلویزیون ایجاد کرده اند، ممکن است والدین تصور کنند اگر کودکان آنها در...
    می توان گفت که چینی ها در پرداخت دیجیتالی و مبتنی بر تلفن همراه، سرآمد همه جهان هستند و آنها به تنهایی 35 درصد مبادلات مالی و پراخت دیجیتال مبتنی بر پلتفرم های تلفن همراه را در اختیار دارند.   به گزارش پول نیوز، استفاده از پلتفرم های داخلی اینترنت در کشور چین از اهمیت زیادی برای دولت و کاربران برخوردار است. یکی از این پیام رسان ها، ویچت است. پروژه تولید پلتفرم ویچت در گوانگژو و در اکتبر 2010 آغاز شد. هم اکنون ویچت با بیش از یک میلیارد کاربر در جایگاه پنجم رسانه های اجتماعی و سوم پیام رسان هاست و تنها واتساپ و مسنجر (هر دو متعلق به فیس بوک) پیام رسان هایی هستند که...
    جنی رادسـکی، استادیار متخصص اطفال می گوید: ما پزشکان معمولاً مصرانه از والدین می خواستیم که از استفاده رسانه ای کودکان زیر دو سال جلوگیری کنند و استفاده آنها را حداکثر به دو ساعت در روز محدود نمایند. اما اکنون به درک دقیق تری از روش های گوناگون استفاده کودکان از ابزارهای دیجیتالی رسیده ایم. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از صاحب نیوز؛ جنی رادسـکی، استادیار متخصص اطفال، دانشگاه میشیگان در مقاله ای چگونگی آموزش استفاده از رسانه های دیجیتال به کودکان را آموزش داده است که جهت دریافت اصل مقاله اینجا را کلیک کنید. این مقاله به همت مریم صادق زاده، به صورت اختصاصی ترجمه شده و توسط پایگاه خبری صاحب نیوز منتشر شده است:...
    به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، اخبار جدیدی در رابطه با عنوان جدید Marvel's Avengers منتشر شده است که از موفقیت چشمگیر این بازی خبر می‌دهد. این عنوان که توسط تیم Crystal Dynamics ساخته شده و با کمک Square Enix انتشار یافته توانسته است در ماه سپتامبر موفقیتی غیرقابل انتظار کسب کند. بر اساس گزارش‌های جدید، عنوان Marvel's Avengers در ماه انتشار خود بیش از ۲.۲ میلیون نسخه دیجیتالی را به فروش رسانده که تقریبا با میزان فروش عنوان پرطرفدار Marvel's Spider Man برابری دارد. البته باید به این نکته اشاره کرد که بازی مرد عنکبوتی به صورت اختصاصی برای کنسول پلی استیشن ۴ عرضه شد اما عنوان Marvel's Avengers یک بازی چند...
    به گزارش روز یکشنبه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای «سید صادق پژمان» با اشاره به اجرای این پیمایش ملی توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال تصریح کرد: گزارشی از شاخص‌ترین نتایج این پیمایش ملی که طی آن اطلاعات بیش از 9هزار و 200 خانوار گردآوری و با بیش از سه هزار بازیکن مصاحبه شده است، به زودی در قالب گزارش «نمای باز ۱۳۹۸» منتشر خواهد شد و در دسترس علاقه‌مندان قرار خواهد گرفت. وی افزود: بر اساس نتایج این پیمایش مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸ میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲ میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. به عبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی دیجیتالی انجام می دهند. از مجموع ۳۲ میلیون...
    جهانگرد با اشاره به سوژه سردار نقدی معاون هماهنگ کننده سپاه به جوانان بسیجی در خصوص ساخت بازی دیجیتالی "جورج فلوید" که توسط پلیس آمریکا کشته شد اظهار داشت: این اظهارات سردار نقدی بازتاب بین الملی در سایت ها و خبرگزاریهای ضدانقلاب داشته است و باعث عصبانیت رسانه های فارسی زبان اسرائیلی و امریکایی شده است. حمید جهانگرد جانشین معاون طرح و برنامه ریزی سازمان بسیج مستضعفین در حاشیه بازدید از رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج، در گفت و گو با خبرنگار سیاسی شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ با اشاره به اینکه برگزاری رویدادهای سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج یکی از اقدامات موثر بسیج محسوب می شود، گفت: برگزاری این رویداد بسیار مفید و ارزشمند است وبحمدالله جوانان...
    بازی Controlحدود یک سال از عرضه Control می‌گذرد. با اینکه فروش بازی در حد برخی عناوین AAA نبود، اما کنترل همچنان بازی موفقی محسوب می‌شود. حال ناشر بازی یعنی 505 گیمز Control Ultimate Edition را معرفی کرده‌است. این نسخه از بازی شامل DLCهای The Foundation و AWE، حالت The Expeditions، فوتو مود و تمامی محتویاتی که تاکنون برای بازی اصلی عرضه شده می‌شود. به‌دلیل شیوع ویروس کرونا، ناشر بازی اعلام کرده که نسخه دیجیتالی و فیزیکی این بازی به‌طور همزمان عرضه نخواهد شد. زمان‌بندی عرضه نسخه‌های مختلف بازی (که در آن نام استیم نیز به چشم می‌خورد) به این شکل است: استیم – 27 آگوستاپیک استور، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان – 10 سپتامبر (دیجیتالی)پلی استیشن 4 و...
    ر مجمع عمومی عادی سالانه شرکت که امروز با حضور بیش از ۵۸ درصد از سهامداران برگزار شد، با اشاره به مشکلاتی که شیوع کرونا در حوزه‌های اقتصادی ایجاد کرده است، گفت: با وجود شیوع کرونا و مشکلات اقتصادی ناشی از کرونا، شرکت توانست افق جدیدی در حوزه سوددهی و درآمدزایی ایجاد کند. سوددهی بیش از ۵۰ درصدی در یک سال وی با بیان اینکه امسال اهداف بالاتری را در راستای ارتقای درآمد عملیاتی و سود شرکت تعیین کردیم، افزود: مبین وان یک شرکت فعال در حوزه دیجیتال و ارزش افزوده است که در در سال جاری به منظور افزایش بازدهی و سوددهی به سهامداران، فعالیت های نوینی را به پرتفوی کاری شرکت اضافه خواهیم کرد. وکیلی نیا با اشاره...
    این رویداد 22 تیر ساعت 23:30 آغاز خواهد شد. طرفداری - تاریخ و ساعت کنفرانس دیجیتالی یوبی سافت مشخص شد. در این کنفرانس قرار است شاهد حضور بازی های Watch Dog: Legion و Assasins Creed: Valhalla باشیم. طرفداران این 2 بازی بی صبرانه منتظر اطلاعات بیشتری از آن ها هستند. همچنین قرار است بازی Hyper Scape نمایش داده شود. البته این تمام مراسم نیست و به احتمال بسیار زیاد، شاهد اطلاعاتی از بازی Far Cry 6 نیز باشیم. طرفداران کمپانی یوبی سافت و این بازی ها، بسیار امیدوارند تا کنفرانس دیجیتال خوبی را شاهد باشند.
    محمد علی نصرت زهی گفت: بزرگ ترین مشکل کمبود فضای مناسب برای ورزش و کمبود امکانات ورزشی است که باعث شده دانش آموزان به سمت بازی های کامپیوتری و دیجیتالی سوق داده شوند که موجب تنبلی و فقر حرکتی میان دانش آموزان شده است. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ محمد علی نصرت زهی معلم تربیت بدنی در سراوان در گفت و گو با عصرهامون، با اشاره به اینکه علاقه زیادی به شغل معلمی داشته و پدرش نیز در انتخاب این تصمیم نقش مهمی داشته است، بیان کرد: بیست و پنج سال در رشته معلمی خدمت کرده و خاطرات تلخ و شیرین فراوانی دارد.  وی افزود: هرگز آن روزی که برای اولین بار سر کلاس درس...
    عروسک‌های نوزدهمین دوره بازی‌های آسیایی۲۰۲۲ چین روز شنبه طی مراسم دیجیتالی با حضور رییس شورای المپیک قاره کهن رونمایی شد. به گزارش گروه ورزشی خبرگزاری دانشجو، این مراسم به دلیل شیوع کرونا ویروس به صورت زنده و طی ۲۰ دقیقه انجام شد. «شیخ احمد الفهد الصباح» رییس شورای المپیک آسیا و رییس فدراسیون هندبال آسیا در این مراسم حضور داشتند. این بازی‌ها شهریور ماه ۱۴۰۱ در هانگژو و برای نخستین بار با حضور ورزشکارانی از قاره اقیانوسیه برگزار خواهد شد.
    درآمد بازی‌های رایانه‌ای در سال 2019 به رکورد 109 میلیارد و 400 میلیون دلاری رسید و بایزی «Fortnite» باز هم با 1 میلیارد و 800 میلیون دلار بیشترین فروش را داشت. به گزارش خبرنگار سینمایی خبرگزاری فارس به نقل از هالیوود ریپورتر،  گروه تحقیقاتی «سوپر دیتای نیلسن» هزینه جهانی برای بازی‌های دیجیتالی در سال ۲۰۱۹ را ۱۰۹ میلیارد و ۴۰۰ میلیون دلار اعلام کرد که نسبت به رقم ۱۰۶ میلیارد و ۱۰۰ میلیون دلاری سال ۲۰۱۸، سه درصد افزایش داشته است. در این میان بازی اکشن «Fortnite» با فروش ۱ میلیارد و ۸۰۰ میلیون دلاری رکورد بیشترین فروش را در بین این بازی‌ها در سال ۲۰۱۹ را به خود اختصاص داده است. این بازی که ابتدا در سال ۲۰۱۷...
    به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، به جرات می‌توان گفت عنوان Death Stranding به واسطه سازنده آن و مواردی که این سازنده یعنی هیدئو کوجیما درباره بازی خود منتشر می‌کرد به مرموزترین بازی دنیای عناوین رایانه‌ای تبدیل شده بود و تقریبا همه گیمر‌های کنسول PS4 به دنبال راهی برای کسب اطلاعات جدید درباره این بازی بودند. اما این بازی بالاخره حدود دو ماه پیش در دسترس گیمر‌های PS4 قرار گرفت و همانطور که انتظار می‌رفت با استقبال خوبی از سوی گیمر‌های این کنسول مواجه شد. عرضه این عنوان در سراسر جهان در یک روز مشخص انجام شد، اما ظاهرا این بازی در کشور ژاپن بالاترین فروش خود را داشته است که علت اصلی آن...
    به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، یکی از مورد انتظارترین عناوین نسل فعلی کنسول‌ها که یک ماه پیش منتشر شد و شرکت اکتیویژن مسئولیت توسعه این بازی را برعهده داشت، بازی Call of Duty: Modern Warfare بود. این بازی آخرین نسخه عرضه شده از مجموعه Call of Duty است که توانست در عرض یک ماه از عرضه خود پرفروش‌ترین عنوان سال ۲۰۱۹ شود. این بازی در بیشتر کشور‌های جهان توانسته است برترین عنوان در سال ۲۰۱۹ شود و مانند تمامی عناوین نسل فعلی کنسول‌ها در دو نسخه دیجیتالی و فیزیک وارد بازار شده است، در همین راستا یکی از وب سایت‌های تحلیل بازی به تازگی اعلام کرده است که بازی Call of Duty: Modern...
    آیا می‌توان باور کرد جیمز دین که چند دهه قبل از دنیا رفته و تا استخوان‌هایش هم پوسیده، دوباره در یک فیلم جدید سینمایی ایفای نقش کند؟! به گزارش شریان نیوز،  شاید کسی نگران پیدا کردن یا نکردن جک نباشد (حالا این جک کیست؟!) آنچه موجب نگرانی این روز‌های محیط و فضای سینما را شده، تلاش‌هایی است که برای خلق دیجیتالی بازیگران مرده یا جوان کردن دیجیتالی و کامپیوتری بازیگران میانسال و پیر صورت می‌گیرد. «پیدا کردن جک» نمونه تازه‌ای از این دست است که خبر تولید آن، جنجال به پا کرده است. آیا می‌توان باور کرد جیمز دین که چند دهه قبل از دنیا رفته و تا استخوان‌هایش هم پوسیده، دوباره در یک فیلم جدید سینمایی ایفای نقش...
    برای مرور مهمترین اخبار فناوری طی یک هفته گذشته در حوزه معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و تکنولوژی‌های روز با ما همراه باشید. به گزارش خبرنگار فناوری خبرگزاری دانشجو، حوزه معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در این هفته با اخبار متنوع و فراوانی روبه رو بود که خلاصه‌ای از آن‌ها را می‌توانید در ادامه مرور کنید.     نمایشگاه ترویجی بازی و اسباب‌بازی دی ماه ۹۸ با همکاری معاونت علمی برگزار می‌شودنمایشگاه ترویجی بازی و اسباب بازی، با همکاری ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در تاریخ ۷ لغایت ۱۳ دی ماه برگزار می‌شود.این نمایشگاه سعی می‌کند تا در قالب پنجمین جشنواره ملی اسباب بازی، محصولات شرکت‌های فعال در این...
    به گزارش گروه علم و فناوری ایسکانیوز، «اوتیسم» نوعی اختلال در ارتباط و خوددرماندگی است. دیدن حرکات تکراری (دست زدن) یا مقاومت در مقابل تغییر در آنها دیده می‌شود. درمان قطعی برای آن وجود ندارد. اما با دارو می توان به بهبود کمک کرد. اکنون روش‌های دیگری علاوه بر دارو درمانی برای بهبود وضعیت بیماران مبتلا به اوتیسم در حال توسعه است. کودکان اوتیسمی نیاز دارند که انواع مختلفی از تعاملات را آموزش ببینند که این آموزش‌ها می‌تواند شامل فعالیت‌های ساده مانند مسواک زدن و ظرف شستن نیز باشد. یک کودک با درک ضعیف و مهارت‌های ارتباطی پایین می‌تواند در انجام بعضی فعالیت‌ها نا امید شود. تولید بازی‌های دیجیتالی راهکاری است که به کمک آن می‌توان به ارتقا و تقویت...
    مدیر یک استارت‌آپ حوزه بازی سازی گفت: برخی بازی‌های دیجیتالی که زیر نظر مشاور باشد حکم دارو را برای کودکان اوتیسم دارد. به گزارش گروه فناوری خبرگزاری دانشجو به نقل از مرکز ارتباطات و اطلاع رسانی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، پیش از سه سالگی بروز می‌کند و مبتلایان به آن در برقراری ارتباط کلامی و غیر کلامی و تعاملات اجتماعی ضعف دارند. اختلالی که ارتباط با دنیای بیرون را دشوار می‌کند؛ بنابراین محققان به دنبال مسیر‌هایی برای بهبود علائم این بیماران هستند. بازی‌های رایانه‌ای ابزاری کارآمد در این مسیر هستند.«اوتیسم» نوعی اختلال در ارتباط و خوددرماندگی است. دیدن حرکات تکراری (دست زدن) یا مقاومت در مقابل تغییر در آن‌ها دیده می‌شود. درمان قطعی برای آن وجود ندارد....
    محققان ایرانی با راه اندازی یک استارتاپ مستقر در مرکز رشد دانشگاه تربیت مدرس مشغول فعالیت در زمینه طراحی بازی‌‎های دیجیتال برای تقویت مهارت در بیماران اوتیسم هستند و تا کنون سه بازی طراحی کرده‌اند. به گزارش ایسنا، «اوتیسم» نوعی اختلال در ارتباط و خوددرماندگی است. دیدن حرکات تکراری (دست زدن) یا مقاومت در مقابل تغییر در آن‌ها دیده می شود. درمان قطعی برای آن وجود ندارد. اما با دارو می توان به بهبود کمک کرد.  پیش از سه سالگی بروز می‌کند و مبتلایان به آن در برقراری ارتباط کلامی و غیر کلامی و تعاملات اجتماعی ضعف دارند، اختلالی که ارتباط با دنیای بیرون را دشوار می‌کند، بنابراین محققان به دنبال مسیرهایی برای بهبود علائم این بیماران هستند، بازی‌های رایانه‌ای...
    مجید کرمی در گفت و گو با ایلنا، گفت: مشکلی در جامعه به نام بیماری کلیوی وجود دارد که این نارسایی در سالهای پیش در بزرگسالانی که با بیماری دیابت و فشار خون، ناچار به دیالیز بودند، دیده می‌شد. وی افزود: امروز روند به گونه‌ای تغییر کرده است که افراد زیر 15 سال با نارسایی کلیوی دچار بیماری می‌شوند. کرمی با اشاره به مشکلاتی که همراه تکنولوژی وارد زندگی جوامع بشری امروز می شود، تصریح کرد: به دلیل نداشتن دانش تکنولوژی روز دنیا، ابتدا دچار آسیب آن می‌شویم و بعد به دنبال پیشگیری می رویم.  این پزشک البرزی ضمن انتقاد از دسترسی کودکان به بازی‌های دیجیتالی، اظهار داشت: والدین با خرید وسایلی همچون تبلت و بازی های رایانه ای که برای آرامش...
    به گزارش اقتصادآنلاین به نقل از تسنیم، دنیای کنونی عصر ارتباطات و رسانه‌های گروهی است. رشد سریع رسانه، حوزه رسانه‌ها را به طور پیوسته متاثر می‌کند و روز به روز شاهد ظهور جلوه‌ای نو از رسانه‌ها در فضای مجازی هستیم. به جرات می‌توان گفت این روزها فردی را نمی‌توان یافت که از اینترنت و فضای مجازی استفاده نکند. ‎فضای مجازی نسل جدیدی از فضای روابط اجتماعی است که با اینکه عمر زیادی ندارد ولی توانسته است در زندگی مردم جا باز کند. یکی از شاخص‌های مهم رسانه‌های پست مدرن از ایجاد این فضاها، این است که به راحتی در اختیار افراد با سن، سبک‌ها و هنجارهای مختلف قرار می‌گیرد. موضوعی که به مرور زمان بر میزان کنترل خانواده‌ها و جهت‌گیری آموزشی و تربیتی...
    گسترش استفاده از تلفن‌های همراه سبب شده که کودکان امروز فراتر از زمان باشند و ساعت‌ها وقت خود را با این فناوری‌ها سپری کنند موضوعی که سبب شده کودکان این نسل را دیجیتالی به نامند. ۱۱ شهريور ۱۳۹۸ - ۰۳:۰۰ استانها فارس نظرات - اخبار استانها - به گزارش خبرگزاری تسنیم از شیراز، دنیای کنونی عصر ارتباطات و رسانه‌های گروهی است. رشد سریع رسانه، حوزه رسانه‌ها را به طور پیوسته متاثر می‌کند و روز به روز شاهد ظهور جلوه‌ای نو از رسانه‌ها در فضای مجازی هستیم. به جرات می‌توان گفت این روزها فردی را نمی‌توان یافت که از اینترنت و فضای مجازی استفاده نکند. ‎فضای مجازی نسل جدیدی از فضای روابط اجتماعی است که با اینکه عمر زیادی ندارد ولی توانسته است...
    یکی از سواحل شهر ونکوور، مزین به لگوی یک نهنگ قاتل دیجیتالی است که از چیدمان چندین مکعب سیاه و سفید کوچک روی هم ایجاد شده است. به گزارش سرویس ترجمه ایمنا، این سازه که به "اُرکای دیجیتالی" معروف است، به منظور بزرگداشت کارگران بندرهای Burrard Inlet و Coal Harbour طراحی و مشرف به کوه‌های پارک استانی Cypress Provincial  ساخته شده است. هدف از ساخت این مجسمه استفاده از یک نشانه و نماد مشترک میان سواحل غربی یعنی نهنگ‌های قاتل، به عنوان یادآوری همیشگی بر تاریخچه این منطقه بندری است. اُرکای دیجیتالی طرح پروژه هنری مرکز همایش ونکوور است که در "جک پول پلازا" قرار گرفته است و تصویر محبوب کاربران فضای مجازی، عکاسان، علاقمندان به هنرهای تجسمی، بازدیدکنندگان و...
    به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، بازی Spider-Man که در سال گذشته به طور انحصاری برای کنسول PS4 روانه بازار شده بود، در همان ابتدای عرضه توانست نظر بسیاری از گیمرها را به خود جلب کند. این بازی با بالاترین دقت ممکن و توسط استویدو Insomniac Games ساخته شده است و شرکت سازنده سعی کرده است حتی کوچک‌ترین موارد را نیز رعایت کند. چندی پیش شایعاتی درباره عرضه نسخه Year Edition بازی مذکور در فضای مجازی منتشر شد که البته شرکت سازنده این بازی هیچ عکس‌العملی به آن نشان نداد؛ اما به تازگی از فروشگاه آمازون اطلاعاتی درباره نسخه Year Edition بازی Spider-Man فاش شد که نشان می‌دهد این نسخه قرار است عرضه شود....
    GTA V در صدر و  Fire Emblem در رده دومِ این لیست قرار دارند. طرفداری- پرفروش ترین بازی های دیجیتالی ماه جولای مشخص شدند. در صدر این لیست بازی Grand Theft Auto V قرار دارد. بعد از انتشار آخرین آپدیت این بازی با نامِ Diamond Casino، افراد بسیار زیادی  به سمت این بازی و بخش آنلاین آن رفتند. GTA V توانست رکورد بیشترین ورودِ بازیکن به سرورهای خود را در طول یک روز بشکند. گفته می شود بعد از انتشار این آپدیت، شرکت Rockstar توانسته است بیش از 63 میلیون دلار سود کند. به گزارش Gamespot، بازی بعدی FIre Emblem: Three Houses است. این بازی توانسته بهترین فروش دیجیتالی تاریخ در روز اول انتشار را از آن خود کند. بیش از 800هزار نسخه دیجیتالی از...
    به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، نزدیک به دو هفته از عرضه بازی Madden 20 می‌گذرد و این بازی به یکی از عناوین بسیار پرطرفدار در میان سایر بازی‌های بازار تبدیل شده است. اگر این عنوان به همین حالت در بازار باقی بماند و همچنان فروش بالایی داشته باشد، احتمالا به یکی از عناوین بسیار موفق در تاریخ بازی‌های رایانه‌ای تبدیل خواهد شد. بیشترین فروش بازی Madden 20 مربوط به نسخه‌های دیجیتالی این عنوان بوده و نمودارهای فروش نسخه دیجیتالی این بازی ارقام شگفت‌انگیزی را نشان می‌دهد. از طرفی هنوز نسخه‌ فیزیکی این عنوان وارد بازار نشده و شاید دلیل فروش بالای نسخه دیجیتالی بازی مذکور همین باشد، اما انتظار می‌رود با عرضه نسخه...
    به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، ورود عناوین دیجیتال به دنیای بازی‌های رایانه‌ای انقلابی بزرگ در این دنیای بزرگ برپا کرد. عناوین دیجیتال به طور کلی در حال کنار زدن سبک کلاستیک و قدیمی بازیها یعنی همان سی دی و دی وی دی هستند چرا این نسل از بازی‌ها دردسرهای سبک کلاسیک و قدیمی را ندارند و کار گیمرها را بسیار راحت‌تر کرده‌اند. این جایگزینی به حدی پیشرفت کرده است که حتی شرکت مایکروسافت نسخه از کنسول ایکس باکس را وارد بازار کرد که فاقد دی وی دی درایو بود و عناوین این کنسول فقط به صورت دیجیتالی در دسترس هستند. اما ظاهرا قرار است در نسل بعدی کنسول‌ها همچنان سی دی درایو موجود...
    به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، امروزه کمتر کسی به سراغ دی وی دی و سی دی برای نصب و اجرای بازی‌های ویدیویی می‌رود و بیشتر کاربران ترجیح می‌دهد عنوان مورد نظر خود را از طریق وب دریافت و نصب کنند. شرکت‌های سازنده کنسول‌های بازی نیز در کنار انتشار دی وی دی‌های عناوین مختلف اقدام به عرضه کد‌هایی دیجیتالی می‌کنند که کاربر می‌تواند آن‌ها را از فروشگاه‌های تخصصی بازی و یا خرده فروشی‌ها تهیه کند. شرکت سونی معروف‌ترین شرکت سازنده کنسول بازی‌های ویدیویی است که فعالیت رسمی خود را با عرضه کنسول PS1 در سال ۱۹۹۴ آغاز کرد. این شرکت به واسطه عناوین انحصاری خود توانست نظر بسیاری از کاربران را جلب کند. شرکت...
    نویسندگان کتاب «دریچه‎ای به مطالعات بازی‌های دیجیتالی» معتقدند: باید با رده‎بندی سنی بازی‌ها ﻣﯿﺰان آﺳﯿﺐرﺳﺎﻧﯽ ادراﮐﯽ، ﻋـﺎﻃﻔﯽ، ﮔﻔﺘـﺎری و رﻓﺘـﺎری ﮐﻮدﮐـﺎن و ﻧﻮﺟﻮاﻧﺎن بازیکنﮐﺎﻫﺶ پیدا کند.  به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، مطالعه بازی‌های دیجیتالی یکی از زمینه‎‌های جدید تحقیقات علمی است که البته ماهیت میان رشته‌ای دارد. اﯾﻦ ﺣﻮزه از ﺗﻼﻗﯽ رﺷـﺘﻪﻫـﺎﯾﯽ ﻧﻈﯿـﺮ ﻋﻠـﻮم ارﺗﺒﺎﻃـﺎت، ﻣـﺪﯾﺮﯾﺖ، روانﺷﻨﺎﺳﯽ، ﻋﻠﻮم ﺗﺮﺑﯿﺘﯽ، اﻗﺘﺼﺎد، ﻋﻠﻮم ﺷﻨﺎﺧﺘﯽ، ﻫﻨﺮ و ﺑﺮﺧﯽ رﺷﺘﻪﻫـﺎی دﯾﮕـﺮ ﺑـﺎ ﺑـﺎزیﻫـﺎی دﯾﺠﯿﺘﺎل ﺷﮑﻞ ﮔﺮﻓﺘﻪ اﺳﺖ.‌می‌توان گفت: بازی‌های دیجیتال بخشی از صنعت رسانه‌ای است که از جنبه‌های گوناگون قابل بحث و بررسی است. این بازی‌های را هم می‌توان به لحاظ تاریخی، روانشناسی، اجتماعی و... مورد بررسی قرار داد. امروزه بازی‌های دیجیتال در ابعاد مختلف وارد زندگی افراد شده‌اند. تاثیر این بازی‌ها را...
    خبرگزاري آريا- نويسندگان کتاب «دريچه‌اي به مطالعات بازي‌هاي ديجيتالي» مي‌گويند که اﻏﻠـﺐ ﭘـﮋوﻫﺶﻫـﺎي ﻣﺘﻤﺮﮐﺰ در مورد تأثير بازي‌هاي ديجيتالي خشن بر بروز رفتارهاي خشونت‌آميز در کودکان و نوجوانان نشان مي‌دهد اﯾﻦ ﺑﺎزيﻫﺎ ﺑـﺮ ادراك، اﺣﺴـﺎس و رﻓﺘـﺎر ﭘﺮﺧﺎﺷﮕﺮاﻧﻪ ﺗﺄثير دارند.به گزارش خبرگزاري آريا محمد فيروزي نوشت: اﻣﺮوزه ﺑﺎزيﻫـﺎي دﯾﺠﯿﺘـﺎل ﻧﺴـﺒﺖ ﺑـﻪ دﻫـه ﮔﺬﺷـﺘﻪ ﻣﺨﺎﻃﺒـﺎن و ﻋﻼﻗـﻪﻣﻨـﺪان ﻓﺮاواﻧـﯽ ﭘﯿﺪاﮐﺮده‌اﻧﺪ و ﺟﺎﯾﮕﺎه ﺧﻮد را ﺑﻪﻋﻨﻮان ﯾﮏ اﺑﺰار ﺳﺮﮔﺮﻣﯽﺳﺎز، ﻋﻠﻤﯽ، آﻣﻮزﺷـﯽ و ﻓﺮﻫﻨﮕـﯽ و ﻧﯿﺰ رﺳﺎﻧﻪاي ﺟﺪﯾﺪ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﮐﺮده‌اﻧـﺪ. ﻧﻮﺟﻮاﻧـﺎن ﻋﻤـﺪهﺗـﺮﯾﻦ ﻣﺨﺎﻃﺒـﺎن ﺑـﺎزيﻫـﺎي دﯾﺠﯿﺘـﺎل ﻣﺤﺴﻮب ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ. اﯾﻦ ﺑﺎزيﻫﺎ ﺑﺎ ﻫﺪف ﺟﻠﺐ ﻧﻮﺟﻮاﻧﺎن، اﻓﺰاﯾﺶ ﻓﺮوش و ﺗﺴـﺨﯿﺮ ﺑﺎزارﻫـﺎي ﺟﻬﺎﻧﯽ، ﮔﺮاﯾﺶ زﯾﺎدي ﺑﻪ اﺳﺘﻔﺎده از ﺻﺤﻨﻪﻫﺎي ﺧﺸﻮﻧﺖآﻣﯿﺰ و ﻣﺮﮔﺒﺎر دارﻧﺪ. در ﺣﺎل ﺣﺎﺿـﺮ ﺑﺎزيﻫﺎي دﯾﺠﯿﺘﺎلِ ﺧﺸﻦ ﺟﺰء ﭘﺮﻃﺮﻓﺪارﺗﺮﯾﻦ ﺳﺒﮏ ﺑﺎزيﻫﺎ در دﻧﯿﺎ ﻣﺤﺴـﻮب ﻣـﯽﺷـﻮﻧﺪ و...
    ژاپن گفته قصد دارد مدال های اعطایی به ورزشکاران را از فلزهای بازیافتی بسازد. دولت این کشور این فلزها را از ابزارهای دیجیتالی جمع آوری شده استخراج خواهد کرد. به گزارش خبرگزاری شبستان ، دولت ژاپن اعلام کرده در مسابقات ورزشی المپیک آینده قصد دارد مدال های اعطایی به ورزشکاران را از فلزهای بازیافتی بسازد. دولت گفته این فلزها قرار است از ابزارهای دیجیتالی جمع آوری شده استخراج شود.   ژاپن یکی از بزرگترین تولیدکنندگان ابزارهای دیجیتالی در جهان است که سالانه میلیون ها تن ضایعات مربوط به این ابزارها مثل تلفن های همراه و دستگاه های هوشمند روی دست دولت این کشور بر جای می ماند.   مسئولان ژاپنی می گویند مدال‌های المپیک 2020 توکیو از ضایعات...
    به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، سهام Spotify به ۲۷ میلیارد دلار رسیده است و شبکه‌ی نت‌فلیکس ارزش دارایی خود را به ۱۳۴ میلیارد دلار رسانده است. با این اوصاف شاید این فکر القا شود که صنعت سینما و موسیقی، درآمد‌های کلانی دارند که در کنار باکس‌آفیس و فروش فیزیکی، رقیبی برای این رسانه‌ها باقی نمی‌گذارد. ولی بر اساس آمار سال ۲۰۱۸، درآمد صنعت بازی از مجموع درآمد دوصنعت سینما و موسیقی بالاتر بوده است.این آمار که توسط چندین بنگاه آماری و تحقیقاتی معتبر تایید و منتشر شده (The IFPI، Digital Entertainment Group، The Motion Picture Association، Newzoo) نشان می‌دهد صنعت بازی در سال ۲۰۱۸ بالغ بر ۱۱۶ میلیارد دلار درآمد داشته است (رایانه‌های شخصی،...
    قطع شدن برق در یکی از مناطق بیجار و به دنبال آن قطع شدن سیگنال های تلویزیون در چند مدت گذشته با اعصاب مردم بیجار بازی می کنند به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از کُردتودی، یکی از دستاوردهای نظام ارتقاء شبکه های صدا و سیما در مناطق محروم از طریق راه اندازی شبکه های دیجیتال در چند سال گذشته است. شهرستان بیجار نیز از این امر مستثنی نبود و قریب پنج سالی است که این سیستم دیجیتالی در این شهرستان راه اندازی شده است.   در این مدت شبکه های آنالوگ کم کم جای خود را به دیجیتال داد و مردم به فکر خرید دستگاه دیجیتال و دریافت تصاویر باکیفیت...
    به گزارش خبرگزاری صدا و سیما به نقل از روابط عمومی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، نمایش «راز گنجور» یک اثر اینتراکتیو و تعاملی است که تماشاگران در پیشبرد داستان آن نقش مستقیم خواهند داشت. مخاطبان کودک و نوجوان می‌توانند مانند یک بازی رایانه‌ای در این نمایش به ایفای نقش بپردازند و مرحله به مرحله با شخصیت‌های نمایش تا انتها پیش بروند. یکی از کارگردانان این اثر درباره ایده اصلی این نمایش و چگونگی شکل‌گیری آن گفت: ایده اولیه این اثر در سال ۱۳۹۵ و در نخستین و تنها دوره مرکز مطالعات اجرایی قشقایی شکل گرفت. هانی حسینی افزود: در این ایده سعی داشتیم تا اجرای تعاملی را در مواجهه با کودک، مورد بررسی و پژوهش قرار دهیم و...
    تهران- ایرنا- «راز گنجور» اولین بازی، تئاتر دیجیتالی است که به کارگردانی هانی حسینی و مرضیه نادری در مرکز تئاتر و تئاتر عروسکی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان روی صحنه می رود. به گزارش روز یکشنبه ایرنا از کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، نمایش «راز گنجور» یک اثر اینتراکتیو و تعاملی است که تماشاگران در پیشبرد داستان آن نقش مستقیم خواهند داشت. این مخاطبان کودک و نوجوان می‌توانند مانند یک بازی رایانه‌ای در این نمایش به ایفای نقش بپردازند و مرحله به مرحله با شخصیت‌های نمایش تا انتها پیش بروند.هانی حسینی یکی از کارگردانان این اثر درباره‌ ایده‌ اصلی این نمایش و چگونگی شکل‌گیری آن گفت: ایده‌ اولیه این اثر در سال 1395 و در اولین...
    «راز گنجور»، اولین «بازی-تئاتر» دیجیتالی است که به کارگردانی هانی حسینی و مرضیه نادری در مرکز تئاتر و تئاتر عروسکی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان به روی صحنه خواهد رفت. ۰۲ دی ۱۳۹۷ - ۱۳:۲۹ فرهنگی تلویزیون ، سینما و تئاتر نظرات - اخبار فرهنگی - به گزارش باشگاه خبرنگاران پویا، اداره کل روابط عمومی و امور بین‌الملل کانون اعلام کرد نمایش «راز گنجور» یک اثر اینتراکتیو و تعاملی است که تماشاگران در پیشبرد داستان آن نقش مستقیم خواهند داشت. این مخاطبان کودک و نوجوان می‌توانند مانند یک بازی رایانه‌ای در این نمایش به ایفای نقش بپردازند و مرحله به مرحله با شخصیت‌های نمایش تا انتها پیش بروند.پایان جشنواره قصه‌گویی با تجلیل از آقای حکایتی  هانی حسینی یکی...
    بازی‌های دیجیتالی از زمان تولد تا کنون، تغییرات و پیشرفت‌های چشمگیری داشته و علاوه بر تنوع، بر جذابیت آنها نیز افزوده شده است.در ادامه فیلمی از سیر تکامل بازی‌های دیجیتالی از سال 1957 تا 2015 را مشاهده می‌کنید. مرورگر شما از این فرمت پشتیبانی نمی کند
    تهران در سال ۱۳۹۶ حدود ۳ میلیون و ۶۹۲ هزار بازیکن بازی‌های دیجیتال داشته است. به گزارش ایسنا، شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازیکنان کلان‌شهر تهران تا انتهای سال در گزارش «تهران، شهر بازی» بررسی شده است. در این گزارش اطلاعات به تفکیک پنج ناحیه شرق، غرب، جنوب، شمال و مرکز تهران ارائه شده‌اند. منظور از «بازیکن بازی دیجیتال» فردی است که حداقل یک ساعت در هفته با حداقل یکی از سه پلت‌فرم اصلی بازی‌های دیجیتال شامل موبایل، رایانه و کنسول بازی کند. طبق آمار ارائه‌شده با موضوع «چه کسانی بازی می‌کنند»، تهران در سال ۱۳۹۶ حدود سه میلیون و ۶۹۲ هزار بازیکن بازی‌های دیجیتال داشته است. در این میان ناحیه شرق تهران با ۹۴۳ هزار نفر بیش‌ترین تعداد بازیکن بازی‌های دیجیتالی...
    به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با ارائه جدیدترین آمار و پژوهش‌های خود میزان مصرف بازی‌های دیجیتال در استان‌های تهران، فارس، خوزستان، خراسان رضوی و اصفهان را بررسی کرده و در قالب گزارشی با نام «بازی‌خیزهای ۱۳۹۶» منتشر کرده است. گزارش پیش‌رو، همچون گزارش «نمای باز» بر کلیدی‌ترین اطلاعات از مصرف بازی‌های دیجیتال در بین بازیکنان ایرانی متمرکز است. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازی‌ها در میان ۵ استان دارای بیشترین بازیکن در کشور می‌پردازد؛ استان‌های تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان. در ارائه اطلاعات این استان‌ها، کل استان مدنظر بوده و این اطلاعات مشتمل بر اطلاعات مرکز استان، شهرهای تابعه و همچنین روستاهای استان...
    ساعت 24-شاید خرید بازی های تک نفره داستانی به صورت دیجیتالی چندان در میان بازیکنان مرسوم نباشد، اما درآمد بازی God of War فقط فقط از فروش نسخه دیجیتالی به رقم شگفت انگیز ۱۳۱ میلیون دلار رسیده است. به نقل از کلیک، با توجه به افزایش تعداد بازی های آنلاین محور و گسترش بخش چند نفره عناوین ویدیویی و خلق حالت های جذاب و مهیج برای این بخش، بازی های تک نفره داستانی کم کم آن رنگ و بوی همیشگی خود را از دست می دهند و عناوین جدیدی همچون فورتنایت و پابجی به لطف گیم پلی درگیرکننده بخش چند نفره آنلاین توجه بازیکنان را به خود جلب کرده اند. با اینکه اغلب شرکت های مشهور بازی سازی نظیر...